Jobs To Be Done

Un marco innovador para definir las necesidades de sus clientes
Al desarrollar un nuevo producto, el equipo siempre se centra en un usuario. El método de Personas es una opción perfecta si se trabaja con un público objetivo conocido. Sin embargo, si tienes que desarrollar un nuevo producto y atraer a nuevos usuarios, existe un método más eficaz.
Anna Buldakova, jefa de producto de Intercom y autora del canal de Telegram No Flame No Game , habla de un nuevo enfoque para trabajar con el público objetivo: el método Jobs To Be Done .
Cada año se lanzan en el mundo más de 11.000 startups, lo que supone más de 100 millones al año. 90% de estas empresas fracasan. La pregunta es: ¿por qué? Según la revista Fortuneuna de las principales razones es: "fabrican productos que nadie quiere".
Con la era del Big Data y la creación de herramientas modernas, el uso de la analítica para identificar a los usuarios objetivo se convierte en algo tan sencillo como el abecedario. Aunque los procesos necesarios pueden ser diferentes.

A lo largo del tiempo, Nokia y Motorola han trabajado para satisfacer las necesidades de sus clientes: presentarles un teléfono móvil barato con una gran conexión a Internet y un teclado físico. No son necesidades al azar: se basan en los resultados generados por series de investigación. ¿Utiliza usted un teléfono así 15 años después del boom?
Y aquí tenemos una página de Facebook de hace 10 años. Este diseño parecía más sofisticado en aquella época, pero ¿cuál será tu opción si abrieras una página similar hoy?
Es prácticamente imposible hacer un producto que se adapte al enfoque y las expectativas del futuro a las demandas de los usuarios actuales. Allá por 2007, la gente apreciaba el dispositivo Nokia y la plataforma Facebook. Las estadísticas de entonces demostraban que todo iba bien y que la audiencia y las ventas crecían rápidamente. Sin embargo, esto no era más que la punta de un iceberg.
¿Qué cifras tuvo en cuenta Apple cuando decidió eliminar los botones del teclado en sus smartphones? ¿Qué indicadores dieron a Facebook la idea de que había llegado el momento de añadir nuevas funciones?
Los diseños basados en datos tienen más ventajas a corto plazo. Sin embargo, para que una empresa prospere a largo plazo, tiene que optar por un enfoque basado en el diseño.

Y uno de los conceptos más eficientes dentro de este contexto es Jobs To Be Done.
Diseño basado en datos
Diseñar un producto a partir de datos
Enfoque basado en el diseño
Diseñar un producto que sea valioso para el usuario
¿Qué es la Jobs To Be Done
Clayton Christensen, profesor de la Harvard Business School, da la siguiente definición del concepto de Jobs To Be Done:
"La mayoría de las empresas dividen a su público objetivo en segmentos en función de las características del usuario y del producto. Sin embargo, los usuarios tienen una visión diferente del mercado. Solo tienen una tarea (un trabajo que hacer) y buscan el producto más adecuado que les ayude a resolverla."
El producto que desarrollas resuelve un problema: "hace el trabajo". Los usuarios compran o "contratan" tu producto para realizar una tarea y, como resultado, les facilita la vida.
Alice Green no sólo compra una suscripción a un creador de sitios web, sino también la oportunidad de desarrollar su negocio y conseguir una vida mejor para sus hijos y para ella misma. El hecho es que las necesidades de los usuarios no cambian tan rápidamente como lo haría la tecnología; por eso se anima a las empresas innovadoras a centrarse más en el problema antes de trabajar en perfilar una solución para sus usuarios.

Aparte de la filosofía (empezar con un problema en lugar de con la solución), el concepto de Jobs To Be Done está orientado a proporcionar conjuntos de principios y herramientas, que ayudan a comprender las motivaciones de los usuarios y la mejor manera de conseguir que se comprometan. Por supuesto, el concepto no se inventó en un día; a lo largo de los últimos 75 años, ha ido evolucionando gradualmente hasta producir resultados notables.
Una breve historia del enfoque JTBD extraída del libro de Alan Klement "When Coffee and Kale Compete":
1
Joseph Schumpeter "Destrucción Creativa"
  • Nuevas soluciones vienen a sustituir a las existentes
  • Los clientes sólo utilizan una herramienta a la vez para resolver sus tareas
  • La competencia puede venir de cualquier parte
2
William Deming "Sistema de conocimiento profundo"
  • Exploración de relaciones e interacciones
  • Comprender la motivación de un cliente como sistema
  • El proceso de innovación nunca debe detenerse
  • "Valores atípicos" y desviación normal
  • La correlación no implica causalidad entre los objetos
3
George Loewenstein
Ansiedad provocada por la necesidad de una elección o una acción
4
Ann Graybiel
Los clientes se guían por sus hábitos
5
Amos Tversky, Daniel Kahneman "Teoría de las Perspectivas"
  • Las preferencias dependen del contexto
  • Los clientes sobrestiman las pérdidas e infravaloran los beneficios
  • El número de valores que puede tener un consumidor es limitado
6
Gary Klein "Toma de decisiones naturalista"
Simulación del progreso durante el uso del producto
7
John B. Palmer, Rick Pedi, Bob Moesta y la comunidad JTBD:
  • Los clientes tienen un "trabajo" y quieren que se lo "hagan"
  • Lo que los clientes necesitan no es un producto; necesitan ayuda para mejorar sus vidas.
  • Los clientes necesitan progresar
Todo empezó con Joseph Schumpeter, economista austriaco, y su teoría de la destrucción creativa. Schumpeter observó que las innovaciones roban clientes a las ofertas ya existentes y acaban sustituyéndolas. Hace mucho tiempo, los caballos eran el principal medio de transporte. Con el tiempo, fueron sustituidos por coches.

Esta idea fue desarrollada por William Deming, estadístico y consultor de gestión. Se dio cuenta de que
Las empresas intentan mejorar su producto, pero eso no basta. Tarde o temprano, alguien desarrollará una nueva solución al problema, y los usuarios simplemente cambiarán de producto.
Además, el método Jobs To Be Done tiene sus raíces en los trabajos de Gary Klein, Amos Tversky y Daniel Kahneman, que estudiaron el proceso de toma de decisiones, por qué los clientes no siempre toman decisiones racionales, no siempre actúan en su mejor interés y a veces son incoherentes en sus opiniones.

La filosofía saltó a la palestra y fue reconocida como una metodología consistente a finales de los años ochenta. Fue el resultado de los esfuerzos de un empresario llamado Bob Moesta y de un profesor de la Harvard Business School, llamado Clayton Christensen.

En el artículo para la Harvard Business Review y en el libro "The Innovator's Dilemma", Christensen afirma que la creciente cantidad de datos que reflejan la actuación de los usuarios no ayuda sino a despistar a la empresa.

Los datos muestran interconexiones (al 68% de los usuarios les gusta la página A, más que la B), pero no tienen una explicación viable de por qué prefieren la página B.
Debe centrarse en lo que el usuario quiere conseguir en un evento concreto. Eso es lo que se llama un Job To Be Done: "un trabajo que hay que hacer".
Aquí está Peter. Tiene 32 años, está casado y tiene dos hijos. Peter es trabajador, divertido y amable. Los fines de semana va a la piscina y una vez al mes queda con sus amigos en un pub.

Hace cinco minutos, Pedro ha comprado una suscripción a Dropbox. ¿Alguna de las características mencionadas influyó en su decisión de compra? Peter ha comprado una suscripción a Dropbox no porque tenga 32 años, sino porque tiene que compartir un documento con su colega. "Compartir un documento" es el "Job To Be Done" en este caso.

Siempre hay "Jobs" disponibles: para matar el tiempo mientras se espera en la cola, para preparar un desayuno saludable o para compartir una impresión después de un viaje. Cuando un cliente empieza a utilizar un producto, lo "Contrata" para realizar un "Trabajo" concreto. La decisión de seguir utilizando el producto depende de lo útil que le haya resultado.
El producto no se ajusta a las particularidades de una persona, sino a sus problemas.
El segundo componente de JTBD es el contexto. Intente responder a la siguiente pregunta: "¿Cuál de las plataformas prefieres: Instagram o YouTube?" Es muy probable que esta pregunta no sea tan sencilla para la mayoría de nosotros.

Un producto no tiene valor en sí mismo, pero adquiere valor cuando se utiliza para progresar en una situación concreta. Reconstruyamos la pregunta: "¿Cuándo preferirías Instagram a YouTube, y viceversa?". Supongo que suena mejor, ¿verdad? Instagram será una plataforma mejor si estás en el metro o en una cafetería esperando en una cola para hacer un pedido. Por otro lado, YouTube será una plataforma mejor para compartir un vídeo popular con tus amigos en una fiesta. Recuerda, lo que cambia no es el producto, sino el contexto.
Trabajo a realizar = Tarea + Contexto
  • Realizar un pago urgente (banca en línea)
  • Divierte a tus amigos en la fiesta (un vídeo de YouTube)
  • Pasar tiempo en el metro (Instagram)
Para quién es útil el JTBD
Jobs To Be Done no tiene limitaciones por el ámbito de aplicación ni por la función del usuario: puede ser útil para un alto directivo de una empresa de desarrollo, un diseñador de aplicaciones para móviles o un fotógrafo freelance.
El JTBD puede utilizarse incluso en la planificación de la vida y la carrera profesional. Es esencial no seguir las instrucciones a ciegas, sino analizar cuidadosamente el tipo de herramientas de compromiso que se emplearán en tu situación.
En 2002 Apple vendió 376 mil iPods. En 2008 las ventas se dispararon hasta los 55 millones, y el iPod fue reconocido como uno de los productos de mayor éxito y crecimiento del mundo. Sin embargo, en 2004 Apple comenzó a desarrollar otro dispositivo que supuestamente "mataría" al iPod: el iPhone.

La pregunta es: ¿por qué la empresa tomó esa decisión? En 2004, las ventas del iPod crecían y no había motivos claros para un declive (esto se demostró en los últimos cuatro años).
Pero el equipo de Apple se dio cuenta de que el crecimiento no duraría para siempre. Tenían dos opciones; podían disfrutar de su liderazgo y esperar a que los reproductores MP3 fueran sustituidos por nuevas tecnologías y alguna otra marca se hiciera con el mercado. O ser proactivos y tomar el control inmediato de la situación.

Este patrón de pensamiento no es habitual en la mayoría de las empresas. Además, Apple no tenía experiencia con teléfonos móviles, así que empezó el proceso desde cero. En lugar de disfrutar aumentando los ingresos y añadiendo nuevas funciones al iPod, pensaron: ¿por qué no fabricar algo nuevo y añadirle el iPod? Como vemos, tomaron la decisión correcta.

Si eres desarrollador de productos o si quieres poner en marcha un negocio que tenga éxito durante muchos años, deberías adoptar un patrón de pensamiento similar.

Jobs To Be Done te proporciona las herramientas para avanzar en esta dirección:
1
Identifique correctamente a sus competidores.
2
Comprender las motivaciones de los usuarios.
3
Elija la dirección para el desarrollo posterior.
1. Identifique correctamente a sus competidores
Cuando miramos el producto desde la perspectiva del usuario, se nos abre un mundo nuevo de competidores que nunca habíamos considerado.
Por ejemplo, quiere poner en marcha un servicio en línea de entrega de composiciones florales en atractivos paquetes. ¿Debería preocuparse por algunos de los principales minoristas de flores en línea de su comunidad? Posiblemente, sobre todo si el problema que resuelve es "comprar flores rápidamente". En el lado opuesto, si el trabajo a realizar por un usuario es "crear un paquete sorpresa en el cumpleaños de su novia", entonces su preocupación y posibles competidores deberían ser una tienda de globos o un servicio que organice citas en azoteas.

Otro ejemplo típico es el caso de una cadena de comida rápida que pretende aumentar sus ventas vendiendo batidos. Hicieron un estudio detallado de los clientes y cambiaron el menú siguiendo sus características demográficas y psicográficas. Sin embargo, no obtuvieron ninguna mejora en sus ventas.

Después, pidieron consejo a Clayton Christensen, quien les sugirió que averiguaran para qué "trabajo" "contrataban" los clientes los batidos (suena realmente extraño). Sin embargo, resultó que su objetivo no era pasar hambre en los atascos de camino al trabajo. El batido es espeso y nutritivo, es una opción duradera y rica en calorías, y da mucha energía que permite a los usuarios ponerse directamente a trabajar una vez llegados a su oficina. Los verdaderos competidores de los batidos eran los plátanos, el café y las barritas de cereales.

En cuanto la empresa se dio cuenta de las ventajas que tenían los batidos sobre otros productos, se hicieron los cambios necesarios, y sus ventas se inclinaron automáticamente.

El batido se hizo más espeso, y era posible pedirlo para llevar mientras se estaba en la calle; esto era conveniente si el cliente iba en coche (antes, había que llegar a la cafetería para hacer un pedido). Además, los batidos cumplían otra "función": los padres los compraban para sus hijos para darles una sensación de cariño, pero los niños tardaban en terminárselo y los padres tenían que esperar. La cadena de comida rápida hizo batidos más finos para los niños; esta renovación también tuvo algunos efectos positivos en sus ventas.
Tres tipos de competencia
Hay tres tipos de competencia que debes tener en cuenta a la hora de desarrollar un producto o crear una empresa.

Competencia directa: los productos realizan la misma función de forma similar (McDonald's y BurgerKing).

Competencia secundaria : los productos realizan la misma función de forma diferente. Por ejemplo, Skype compite con los vuelos en clase business, ya que realizan la misma función: celebrar una reunión de negocios.

Competencia indirecta : los productos realizan diferentes tareas con resultados opuestos. Por ejemplo, a Peter le gustan las hamburguesas, pero al mismo tiempo quiere estar en forma. Una hamburguesa de BurgerKing y una pulsera de fitness FitBit pueden resolver problemas diferentes, pero tienden a luchar por el mismo público objetivo.

Para progresar, puedes tomar el "resultado" de otros productos menos atractivo para los usuarios o cambiar el posicionamiento de tu producto para evitar los "resultados" conflictivos.
2. Entender las motivaciones de los usuarios
La mayor parte de la investigación moderna se centra en el proceso de consumo del producto. El estudio de la historia de un empleo (el motivo por el que se contrata un producto) permite entender cuándo un cliente piensa en comprar un producto por primera vez (qué ocurrió ANTES del uso real).
La investigación se basa en el supuesto que refleja que, en el momento de la compra, cuatro factores afectan al consumidor:
1
Frustración con la situación actual: "No se pueden realizar pruebas A/B en este servicio de boletines".
2
Atractivo de una nueva solución: "Otro servicio ofrece esta función".
3
Ansiedad de que algo pueda salir mal: "¿Y si mi boletín va al spam con el nuevo servicio?".
4
Afecto por lo que tienes - "Llevo mucho tiempo utilizando el servicio y conozco los entresijos".
Para averiguar estos factores, es necesario entrevistar a los usuarios de un servicio. También es importante tener en cuenta los aspectos racionales y emocionales de la toma de decisiones ("¿Llovía cuando estaba haciendo una compra?"):
  • ¿Cuál era el anterior servicio de boletines que utilizaba? ¿Cómo lo conoció?
  • Describa detalladamente lo que ocurría cuando se conectaba a su cuenta.
  • ¿Por qué no estaba satisfecho con el servicio anterior?
  • ¿Cuándo se decidió a contratar un nuevo servicio?
  • ¿Cómo conoció el nuevo servicio? ¿Estaba eligiendo entre varias variantes?
  • ¿Cuánto tardó en decidirse a cambiar de servicio?
  • ¿Qué le impedía comprar antes?

No olvide dirigirse al cliente: la persona que decide la compra y que no es necesariamente el usuario final. Por ejemplo, si se trata de un servicio para una analítica, el director de la empresa realiza la compra, lo que significa que debes dirigirte al director.

La naturaleza humana es inerte. En la mayoría de los casos, la gente utilizaría soluciones conocidas en lugar de buscar algo nuevo, porque se sienten más cómodos. Debería ocurrir algo extraordinario para que te pases a Dropbox si siempre has usado Google Drive.
Una cosa más que hay que recordar: la gente no compra su producto, sino que se pasa al suyo desde un producto anterior.
Antes del nuevo servicio de mailing, la gente utilizaba el envío masivo de mensajes de texto y las llamadas en frío (un ejemplo de Concurso indirecto que hemos mencionado anteriormente).
El precio de cambiar de producto = (hábito + nivel de satisfacción) * miedo al cambio.
Es importante que una empresa entienda este momento de lucha interna y empuje a los usuarios en la dirección correcta.
3. Elija la dirección para el desarrollo posterior: de historia de usuario a historia de trabajo
Es importante tener en cuenta al público objetivo al desarrollar un nuevo producto. Aquí caben dos enfoques: además de Jobs To Be Done, está la aplicación de la "historia de usuario".
Historia de usuario - una breve descripción de la función de su producto desde la perspectiva de un usuario.
Debe organizar estudios cualitativos, analizar la información y crear varios personajes -imágenes colectivas de sus clientes- a partir de los segmentos clave de su público objetivo.
La fórmula para crear una historia de usuario:
La fórmula:

Cómo (tipo de usuario)
Quiero (acción/objetivo)
Para (resultado)
Ejemplo:

Como fashionista que soy, Helen (imagen de usuario)
Quiero comprarme un vestido nuevo con un solo clic (acción)
Para dedicar más tiempo a la compra real, no a la finalización del pedido (resultado).
Una persona consta de múltiples componentes: un nombre, un puesto de trabajo, un cargo, características demográficas, objetivos, formación técnica, la declaración y fotos/imágenes de la persona.

El personaje pretende aportar empatía a los miembros del equipo, especialmente a aquellos que no comparten el contacto directo con sus usuarios. Una historia de usuario pretende recordarte a tu usuario final y ayudarte a tomar decisiones productivas centradas en el compromiso de los clientes.

La herramienta es extremadamente útil si usted:

  • Desarrollar un sitio web para un bufete de abogados
  • Crear una página de aterrizaje de un evento para los lectores de la revista Cosmopolitan
  • Hacer un boletín para los usuarios inactivos de una startup.
En todos los casos anteriores, su público objetivo está claramente definido y no tiene que captar nuevos usuarios.
Aunque, esto no funcionaría cuando se utiliza en diferentes situaciones :

  • ¿Y si su audiencia es demasiado grande y segmentada? ¿Y si se compone de personas con objetivos, ocupaciones y antecedentes diversos? La situación se vuelve más interesante cuando el público es más o menos homogéneo por características personales, sociales y demográficas. Es entonces cuando se intenta crear una imagen colectiva de una tal "Helen, abogada" o un tal "Simon, estudiante", lo que significa que empiezas a hacer ofertas.
  • ¿Y si quiere atraer a nuevos usuarios? Al fin y al cabo, las personas se basan en los datos de sus usuarios actuales (y no potenciales).

Si nos fijamos en el ejemplo de un Uber, podría parecer que hay dos personas explícitas: un conductor y un pasajero. Pero en realidad, este parámetro es solo una parte del contexto: según la situación, un conductor puede convertirse en pasajero y viceversa. No prestamos atención a lo que diferencia a nuestros usuarios, sino a lo que los une. Por lo tanto, conseguimos una cobertura más amplia de las cosas que hacemos.

Paul Adams
Paul Adams, Vicepresidente de Producto de Intercom
Los objetivos rara vez se mencionan en la descripción de las personas; por regla general, la atención se centra en los atributos. Sin embargo, las personas con los objetivos están dividiendo y limitando a su público de una manera poco natural.

Durante mi trabajo en Google, creé miles de personas. Ayudaban a aportar empatía a los empleados que no se comunicaban directamente con los usuarios, pero casi nunca daban lugar a ideas rompedoras ni ofrecían una nueva perspectiva del problema.


Cuando empecé a trabajar en Facebook, una de las cosas que más me impresionó fue lo similar que era el comportamiento de los distintos usuarios. Las personas me daban la impresión de ser extremadamente diferentes, pero en realidad tienen más cosas en común que diferencias. Una madre de tres hijos de Estados Unidos publica fotos en su Facebook por las mismas razones que un adolescente coreano. Los objetivos y los atributos son diferentes, pero la motivación es la misma. Los personajes pueden ayudar a descubrir a los usuarios y lo que hacen. Pero es más importante saber por qué lo hacen.
Intercom fue la encargada de desarrollar el método de las historias de trabajo, que se desarrolló y utilizó en lugar de las historias de usuario.
En Job Story el foco se desplaza de las características personales al contexto.
La fórmula de Job Story:

Cuándo (descripción de la situación),
Quiero (motivación),
Para (resultado).
Ejemplo:

Cuando sólo dispongo de un par de minutos para picar algo entre las reuniones (descripción de la situación),
Quiero comer algo sencillo y rápido que me suba los niveles de azúcar en sangre (motivación),
Para aguantar hasta el almuerzo y mantenerme de buen humor en el trabajo (resultado).
Los personajes le ayudan a obtener una visión detallada de sus usuarios, pero no explican por qué siguen utilizando su producto y por qué puede atraer a nuevos clientes.
Es importante tener una imagen de tu público actual, basada en los resultados de estudios y entrevistas periódicas. Pero justo antes de desarrollar un nuevo servicio y una estrategia de producto, necesitas una historia de empleo.

He aquí un ejemplo de la empresa Intercom, que desarrolla soluciones para interacciones entre empresas y usuarios. Hace varios años, introdujeron una nueva funcionalidad: un mapa que mostraba a los usuarios dónde se concentraban sus clientes. La función se hizo muy popular, y la mayoría de los directivos pensaron en mejorar la precisión de la localización geográfica y hacerla más interactiva.

Intercom organizó una investigación para definir el "Job" del mapa y descubrió que se utilizaba sobre todo en exposiciones, presentaciones y redes sociales, para causar impresión en usuarios o inversores. Por eso la empresa decidió centrarse en el aspecto visual del mapa (que lo hacía menos preciso) y fácil de compartir en las redes sociales. Empeorar" el mapa ayudó a mejorar la experiencia de los usuarios.
Dónde empieza y acaba el "trabajo" del producto
Los problemas que se resuelven por subproducto no son aislados: se presentan en distintas acciones y circunstancias.
Si su producto no es muy funcional, en opinión de los usuarios no merece la pena instalarlo (o pagar por él). Por otro lado, si un producto es demasiado funcional, entrará en conflicto con los servicios existentes con los que el usuario ya está satisfecho.

Veamos un ejemplo sencillo. Supongamos que estamos creando una aplicación para un reloj despertador; la sucesión de acciones del usuario será la siguiente:
1
Un usuario recorre su Instagram por la noche
2
Entiende que es hora de irse a la cama
3
Pone el despertador a las 7:00
4
Duerme en
5
Se despierta, va a la cocina a beber agua...
6
Duerme en
7
La alarma suena a las 7:00; el usuario la reajusta para las 7:30
8
La alarma suena a las 7:30, el usuario se despierta
9
Enciende la radio
10
Hace ejercicios matutinos

El "trabajo" de su producto comienza cuando puede añadirle algún valor para el usuario.
En el ejemplo anterior, es el paso 3. Es posible hacerlo en un momento anterior: por ejemplo, si un usuario suele despertarse a las 7:00 y ahora es mediodía, pero el teléfono sigue encendido, la app enviará una notificación "¿Quieres poner la alarma e irte a la cama?".

Puedes ir aún más lejos: ofrecer al usuario la posibilidad de controlar su pulso y su actividad física y, a partir de esta información, sugerirle la mejor hora para irse a la cama (y despertarle a la hora que más le convenga). ¿Lo necesitan? ¿El "dolor" del usuario es proporcional a la magnitud de los estudios y el desarrollo? Esto es lo que el equipo de producto debe entender y resolver.

Cuando termina el "trabajo" del producto:
  • En la siguiente fase de la sucesión de acciones, hay claros líderes del mercado con los que no querrá competir.
  • El siguiente paso en el contexto de su producto (recuerde el ejemplo de la aplicación creada para un reloj despertador) puede resolverse de un millón de maneras y con un millón de usuarios.
  • En el siguiente paso, su público cambia radicalmente.
  • No se añade ningún valor adicional a su producto en el siguiente paso.
Cómo establecer prioridades en JTBD
Supongamos que ha definido los principales "trabajos" de sus usuarios. Cómo sabe cuál de ellos debe abordarse en primer lugar?
A la hora de establecer prioridades, hay que tener en cuenta varios factores:

  • Importancia del "trabajo" en sí (puntúelo en una escala del 1 al 10).
  • En qué medida están satisfechos los usuarios con la solución existente (puntúelo en una escala del 1 al 10).
  • ¿Qué posibilidades hay de desarrollar una solución mejor?
JTBD "Underserved" - un campo perfecto para una estrategia innovadora de crecimiento (mejorar las soluciones existentes). "Overserved" JTBD son las oportunidades para la innovación (recrear la solución y atraer a un nuevo público).
Las buenas empresas piensan en sus usuarios. Las grandes empresas piensan en los problemas y necesidades de sus usuarios. Las empresas innovadoras piensan en los problemas y necesidades de sus usuarios y de las personas que aún no utilizan sus productos.
Independientemente de lo que elija, Jobs To Be Done es un marco útil que le permite orientarse en los datos y comprender las necesidades reales de las personas.

Como escribió Peter Drucker: "El cliente rara vez compra lo que la empresa cree que vende".

Deje de centrarse en su producto o solución: céntrese en sus "Trabajos" (problemas de los usuarios) y ayude a los usuarios a cambiar su estado de "por hacer" a "hecho", haciendo así sus vidas más cómodas y fáciles.

Texto: Anna Buldakova, jefa de producto de Intercom y autora de Sin llama no hay juego canal
Ilustraciones y diseño: Julia Zass
Si te ha gustado el artículo, compártelo con tus amigos. Gracias.
Lea también:
Libro de texto gratuito sobre cómo diseñar, configurar y ejecutar páginas de destino de alta conversión

Todo lo esencial para promocionar eficazmente un sitio web